Die Postproduktion hat laut aktuellem Status eine Reife erreicht, wo wir aktiv beginnen möchten die einzelnen Szenen soundtechnisch zu bearbeiten.
Aufgabe(n)
Man sagt 50% von dem was man sieht, hört man eigentlich! Kurz, eine realistische und überzeugende Geräuschkulisse kann die Stimmung und das allgemeine Erlebnis eines Films massiv beeinflussen. Das bunte Treiben in den Straßen Mos Espas, die eisigen Stürme auf einem Eisplanten oder das enge Gedränge in einer Schmugglerbar müssen selbst bei geschlossenen Augen unmittelbar vorstellbar werden. Deine Aufgabe wäre ein bereits bestehendes Soundarchiv zu erweitern, zu pflegen und nat. letztlich anzuwenden um jede unserer Szenen mit einem stimmigen Soundteppich zu unterlegen. Dinge, die in der Szene nicht direkt sichtbar, aber trotzdem enthalten sind (z.B. das entfernte Brüllen eines Dewbacks, Raumschiffe am Himmel etc.), sollen dem Zuschauer eine noch größere Welt vorspielen, als in dem Bildausschnitt faktisch zu sehen ist. Im zweiten Schritt müssen Geräusche von konkreten (und sichtbaren) Aktionen zugefügt werden (das Zünden eines Lichtschwertes, das Peitschen eines Blasters etc.). Kurz, Du wärst verantwortlich für den kompletten Ton, ausgenommen der synchronisierten Sprachspur und dem Musik-Score.
Anforderung(en) an Dich
Du kennst die Original STAR WARS Filme und hast ein grundlegendes Verständnis, welche Maschinen, Fahrzeuge, Waffen, Kreaturen etc. welches Geräusch erzeugen? Du verfügst über ein Basiswissen im Umgang mit Soundeditoren (Adobe Soundboth, Audacity oder einem Wave-Editor Deiner Wahl), Tonformaten und Audiocodecs (WAV, MP3)? Du hast Lust an diesem Projekt aktiv teilzuhaben und bist bereit unentgeltlich im Team zu arbeiten? Wenn die Antwort Ja lautet, dann bist Du vielleicht die richtige Frau/der richtige Mann für uns und solltest umgehend Kontakt zu uns aufnehmen:
Wir freuen uns über Deine Nachricht!
Dein Banthapoodoo/poodooFX Team
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